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高达破坏者4场景模式制作与机体摆放方法

发布时间:2026-10-22 11:05:45来源:点击:1

  高达破坏者4除了组装机体、出击战斗之外,还可以把自己制作的高达模型放进场景中,自由调整姿势、位置和背景,做出战斗展示图。场景模式不需要再打一场任务了,在编辑界面中添加机体、调节摆放位置、补充建筑和特效。想要制作机体展示图或者战斗场景的话,按照下面的步骤来操作吧。

  高达破坏者4场景模式怎么玩

  步骤一:从大堂走到我自己的房间

  进入游戏大厅之后,在右边的菜单中找到“My Room”,也就是我的房间。进入之后向下找到“Diorama”,也就是场景模式,在这里选择“Create New Data”,即创建新的数据,然后就可以开始制作新的场景了。

高达破坏者4大厅界面,右侧菜单显示My Room入口

  步骤二:选择场景底板然后创建场景

  进入场景模式之后,首先选择底板。底板就是场景基础环境的一部分,在列表里可以看见草甸、荒地、城市以及机库等等各种各样的类型。要做户外战斗图的话,可以选择荒地或者城市的底层;为了表现机体本身的话,可以选一个背景比较简单的环境。

  在选择的时候要关注到界面上所显示的费用以及剩余预算。确认好底板之后,按照页面上的提示来保存场景的数据,并进入到场景编辑界面。

高达破坏者4场景模式底板选择界面,展示草地、荒地、城市和机库等选项

  高达破坏者4场景模式中机体应该如何摆放

  步骤一:增加一个高达模型

  打开场景编辑器之后,点击“New Object”,然后选择“Gunpla”。可以从中选择一台机体,“Current Gunplas”表示目前拥有的模型,“Blueprint Gunplas”表示已经保存在设计图中的模型,确认之后把它们放到场景中去。

  想要展示自己已经组装好的机体的话,可以从已经保存下来的图纸中挑选出来。这样就不需要重新组合零件了,可以将制作好的模型放入场景中。

高达破坏者4场景模式添加模型界面,显示Current Gunpla和机体作品列表

  步骤二:调整身体的位置以及动作的姿态

  在选择场景中机体之后,进入到编辑菜单当中,在“Adjust Location”选项处进行操作。在位置调整界面里,可以移动机体、转动方向和调节倾斜角度,使模型呈现出符合当下的情况的姿态。

  在制作战斗场景的时候,可以将两架机体朝着对方的方向,并且适当拉开前后的位置;单独展示机体的时候可以将主体对着镜头,以免背包或者武器把整个身体都遮住了。摆放的时候要多看画面,不能让模型陷入地面上,也不能把主要部件被场景中的物体挡住。

高达破坏者4场景编辑界面,选中Adjust Location后调整机体位置

  高破坏者4场景背景以及特效如何添加

  步骤一:增加建筑物及环境物体

  当机体的位置调整完毕之后,就可以继续添加背景物体了。点击“New Object”,进入到“Background Object”(背景物件)中去,然后按照自己的需求来选择“Structure”(建筑结构)、“Wall”(墙)、“Roof”(屋顶)等等不同的类别。列表里会列出可以使用的建筑物、物品等,在选择好之后再将其放到场景当中,并且对其进行适当的调整。

  城市战斗场景中可以添加建筑物、路障等物体;在展示人体的时候就不必堆砌过多的背景了。物体越多,并不一定画得越好,重要的是使人体和环境看起来处在同一个场景里。

高达破坏者4场景模式的Background Object建筑列表,可选择不同建筑放入场景

  步骤2:调节好特效之后再切换到摄影模式

  场景的建筑和机体都已经布置好了之后,就可以继续添加爆炸、光束、推进器喷射等等效果了,使画面更加接近于战斗时刻。特效尽量不要全部堆在机体周围,最好让效果的方向和机体的动作相配合。

  完成场景布置之后,进入到“Photography”(摄影)相关的菜单中去,调节好镜头的角度、焦点以及画面的效果。机体展示图能够把主体的轮廓表现出来;战斗场面可以适当拉远镜头,使两架飞机以及周围的景物都被拍摄进画面中去。

高达破坏者4场景模式成品示例,两台机体在城市废墟环境中展开战斗

  第三步是拍摄和保存场景的照片

  在确认好镜头和场景的效果之后,使用摄影菜单中所包含的拍摄选项来完成取景工作,并按照页面上的提示进行确认以及保存到游戏图库中去。之后可以到图库里去查看自己制作好的场景图片。

  如果成品显得不那么引人注目,可以通过返回到场景编辑界面来改变机体的位置、背景物体或者镜头的角度,并不需要从头开始重新制作。在第一次制作场景的时候,建议先摆放好一台机体,然后逐渐加入背景、特效等元素,这样更容易找到合适的布局。

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