《战舰帝国》中的舰船图鉴不需要等到整艘战舰被生产出来之后再单独激活。当第一次拿到一艘舰船的图纸的时候,对应的图鉴就会被点亮,并且可以获得该艘舰船所具有的图鉴属性。平时抽到暂时不需要培养的舰船图纸时,也可
《战舰帝国》中的战斗是自动进行的,但是舰船不能随便选择一个目标就开火。队伍分为前、后两排,每排有四个位置,普通攻击会有固定的施法顺序。弄清楚这套规则之后,在调整前排受创舰、后排输出舰的时候就不会只看战力数
《战舰帝国》中的战舰除了升级、改造外,还可以继续培养自己的技能。一艘舰船一般可以看见普通技能、主动技能和旗舰技能,这三种技能的作用是不一样的。技能升级并不是每次使用材料都会直接升一级,失败之后会积累熟练
《战舰帝国》的旗舰可以随时在出战阵容中进行重新设置,并不需要先将战舰从仓库中取出,也不需要把战舰放到仓库里去操作。已经有好几艘战舰出战的时候了,先确定一下现在谁是旗舰,然后再选择出准备接替旗舰位置的战舰进
在《战舰帝国》中获得新的舰船之后,想要将其加入到当前出战阵容中去的话,则需要从“阵容”页面来进行更换。操作本身并不难,但是最容易出错的地方就是队伍里已经有几艘舰船的时候,没有先选中准备换下来的老
在《三国志之九州战》中,当你进行打地或者与其他玩家交战之后,并不是只有最后的结果会显示出来。两支看起来兵力差不多的队伍,实际上的表现可能会有很大的差距,问题往往就隐藏在这两个队伍的战技发动次数、武将伤害、
《三国志之九州战》加入同盟之后,如果要更换到其他的同盟,那么退出入口并不会直接出现在同盟首页上,而需要先从成员列表中进入自己个人的信息页面。已经成为了盟主的玩家还需要再做一步,盟主的身份还没有转出去之前不
《三国志之九州战》前期开荒的时候,武将等级直接影响到带兵以及后续战技的培养。新获得的武将如果只是放在队伍中而不去行动的话,那么它的等级提升的速度就会比较慢。目前比较稳定地进行升级的方式主要有两种:一种是
《三国志之九州战》中的部队已经编好了,但是不知道从哪里发兵,主要要分清“选目标”和“行军确认”这两个界面。在真正出兵之前还可以看到体力消耗、行军时间、行军距离、到达时间以及当前出征
《三国志之九州战》在前期只有都城封地的时候,建筑位和资源产出很快就会不够用了。想要继续开通第二块封地,并不是随便在地图上选一个地方建起来,前面还有“疆土开拓”的科技限制。科技还没有达到标准,就算
《小小蚁国》中兵蚁的培养除了升级孵化地、把低阶兵蚁异变成高阶兵蚁之外,还有其他的方法吗?到了中后期的时候,还可以用“强化孵化”的方式来进一步提升兵蚁本身的能力。很多玩家已经拥有了T7、T8兵蚁,但
《小小蚁国》前期会不断孵化近卫蚁、射手蚁和运输蚁,随着孵化地等级提高,以前留下来的低级兵蚁会越来越多。这些兵蚁不需要直接放着吃灰,解锁对应兵蚁异变之后,在兵蚁栖息地可以继续向当前能够孵化出高级兵蚁的兵蚁异
在《小小蚁国》中有时会出现这样的情形:兵蚁的数量虽然很多,但是实际派出的队伍却装不满。这个问题并不是简单的孵化兵蚁就可以解决的,真正影响一支行军队列带兵量的是对应的行军集结地、可以上阵多少只特化蚁,以及特
《小小蚁国》中橙色特化的蚂蚁在后期会从普通等级、技能培养进入到升星阶段。升星并不是简单地把星级图标点亮,还会进一步提升特化蚁技能的培养上限。前面已经投入了资源,后面又想换主力蚂蚁,也可以用升星回退的方法
《小小蚁国》在中前期容易出现的情况是:地图上并不缺少资源点,但是一个队伍出去之后采集的速度很慢,带回的资源也很少。仅仅更换为高级资源地是不能够完全解决问题的,采集效率还会受到行军队列进化、负重、特化蚁、野
《灌篮高手》手游中盖帽的时候不能只看到对方起跳就按下按钮。上篮、灌篮和跳投的出手节奏不一样,有的球员还会做二段、三段进攻动作,起跳太早会被晃开,站得太远又赶不上真正的出手点。 刚开始练习防守的时候,在训
《灌篮高手》手游中抢篮板的时候不能只看球员的篮板属性,落点判断和起跳时机一样重要。刚开始玩中锋、大前锋的时候,与其直接去排位里反复尝试,不如先去训练模式下练习几轮会比较容易找到感觉。 训练中既有专门针
《灌篮高手》手游的3V3半场排位不能只看自己最熟悉的一个球员。三个人同时拿到分,如果没有人在保护篮板的话;全部选择内线球员,很容易造成缺少稳定的外线进攻和组织能力的情况。进入到选人的阶段之后,首先要确定队友
宫益义范的进攻并不是点一次突破之后马上投篮,他的小碎步突破可以继续接横向再突、回拉、快投和漂移等动作。拿到球员之后只懂得用“小碎步突破+直接投”来打球的话,很容易就被防守球员预判到。 练习
《灌篮高手》手游中的团队集训并不是临时组建一个三人的队伍然后直接开始比赛,正式匹配之前还可以单独配置潜能、特质、训练计划和战术手册。要想把这种模式打顺,关键是要把常用的三个人组保存好,然后再去处理备战配
《灌篮高手》手游中不需要一开始就追求每个球员单独配一套。新手资源少,比较节省材料的方法是先围绕自己主力位置做一个可以长久使用的潜能模板,然后再根据具体的球员技能特点进行适当的调整。 潜能主要是由两个
《怪物生存战争》的积分赛是个人竞技玩法,挑战成功可以获得积分,而挑战失败则会失去积分。每天还有固定的免费挑战次数,想要稳定的拿到日常奖励的话,可以把免费次数先用掉,然后再根据自己的排名以及剩余的挑战券来决定
《怪物生存战争》中月山习讨伐战和普通推图最大的不同就是不能只依靠一套主力阵容打到底。普通的关卡中会有左右两边的敌人出现,所以在过这个关卡之前要准备好两个独立的队伍,两边都打胜了才算真正地通过了当前的关
《萌妖来袭(暴揍僵尸)》果盘版的礼包不是直接在邮箱里领取的。使用礼包码的时候可以从游戏首页的悬浮球进入到游戏里面去,已经拿到了兑换码的玩家就必须要回到游戏里面的那个人物头像当中去找到礼包码入口了。两个
《萌妖来袭(暴揍僵尸)》中的僵尸不仅是在关卡中要被消灭的敌人,在养成系统里还可以主动捕猎。抓到的僵尸会有品质、重量以及一些附加属性,有的可以留下解锁图鉴或者继续培养,有的可以直接出售换取资源。
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