游戏截图 详情 相关版本 同类热门
游戏截图
详情
《铸剑纳贡》(ForgeTax)在 Steam 上由 GraveYardDev 独自开发与发行,2026 年 9 月 29 日上线。游戏把装备强化里最让人上头的那一步单独拎出来做成了游戏:玩家是被巨龙扣在工坊里的铁匠,每天得交出分量足够的剑。
工坊柜台的滑槽上摆着待交付的成品剑,身后是陈列架。
加热、上砧、挥锤,一把剑的价值全靠锤击往上堆。敲得越狠价越高,碎掉的风险也越大,收益和损失都落在面前这把剑上。
挥锤砸上剑身,牛皮纸面板列出这一锤的价值与判定结果。
锤击判定会给出多种结果,面板逐项列出本锤的上贡价值、损伤程度与判定等级。同一把剑连续敲击会积攒充能,满10次触发入神,剑身进入炫彩状态。这段时间挥锤不会碎剑,是安全推高价值的窗口。
遗物商店是第二个核心。剑在这里同时充当三种资源:继续强化的本金、上交的贡品,以及购买遗物的货币。交出去能补上眼前的贡品缺口,换遗物则让后面几把剑更好打,代价是这一轮的存货变少。
遗物效果会改变锻造概率。降低破碎风险、加快充能、延长入神时长、强化连锁收益,几种方向叠起来能凑出完全不同的锻造思路,这也是每局走向不一样的原因。
触手形状的剑身结算画面,面板标出本次的破碎风险与损伤程度。
把充能当成安全牌。前9锤随意敲,价值稳步上涨;第10锤触发入神之后再把节奏拉满,利用不碎剑的窗口往平时不敢碰的高度推,窗口一过立刻收剑。
遗物的取舍也有顺序。手上剑不够时,优先换能降低破碎概率的遗物,把“敢不敢再敲一锤”变成可控的事;等价值上限成了瓶颈,再去堆充能与入神时长。
贡品节奏要提前排。契约标着剩余天数与目标价值,前期用低价值的剑换遗物把骨架搭起来,后期把高价值剑留给上交,别提前花掉手上价值最高的那几把。
进游戏先在工坊里转一圈,把火炉、铁砧、陈列柜与交付柜台的位置记住,之后所有操作都在这间屋子里完成。
流程是固定的:从存放处取出剑坯,放到火炉加热,加热完成后移到铁砧上,挥锤开始判定。界面会同时给出这一锤的几种可能结果,看着价值条的变化决定要不要继续。
柜台前的幽灵状来客,四枚悬浮的贡品标识挂在他身边。
敲错了按R键撤销上一次锤击,单次失误不至于毁掉整局。界面语言在ESC菜单的Language里切到简体中文。手柄目前还有兼容性问题,键鼠操作更稳。
一锤敲碎剑会怎样?
这一把剑的价值清零,但已经攒下的遗物和契约进度还在,损失的是本轮的一把存货。
怎么算过关?
按契约交够贡品价值就能进下一轮;一天结束时没交够,连续三次就会失败。
遗物会带到下一局吗?
已经解锁的遗物效果会保留,下一轮开局的选择面更宽。
一轮大概要多久?
单局目标就是交够当天的贡品,节奏紧凑,随时可以中断,退出后进度不会重置。
游戏信息
同类推荐