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无敌少侠VS(Invincible VS)是根据《无敌少侠》漫画和动画的世界观来制作的一款3v3换人格斗游戏,由Quarter Up开发、由Skybound Games发行。玩家每次只能选择三个角色来组队,无敌少侠、全能侠、原子伊芙、Battle Beast、Conquest等等各种各样的角色都会出现。战斗不只是一次把一个角色打到底的过程,还包括援护、主动换人、强制换人以及防守反击等种种因素都会影响到一套连招能否继续接下去。
格来云提供的就是目前最新版的云端游玩方式,在手机上就可以直接进入到战斗中,不需要安装完整的PC游戏本体。本次新版已经更新到了第二赛季的内容中,Angstrom Levy也加入了角色阵容,在训练菜单里还新增了Challenges挑战模式。与首发版相比,现在不仅可以打剧情、街机、练习和线上对战,还可以针对每一个角色单独练习从基础连招到高级连段。

第二赛季加入了Angstrom Levy。该角色于10月13日随着第二赛季一起上线,加上首发时有18个可以操控的角色、第一赛季加入的Universa和The Immortal,目前已经有21个可以操作的角色。如果没有购买对应的角色的话,在Practice练习模式下可以先试用Angstrom Levy,然后再决定是否加入自己常用的队伍。
增加了新的Challenges挑战模式。每个角色现在都有一系列独立的挑战,其中有五个Beginner级别的任务、三个Intermediate级别任务和两个Advanced级别任务。挑战可以直接把需要输入的连招显示在画面左侧,完成指定动作之后就可以过关了。完成不同难度之后还可以获得Title、Badge、Background以及新的基础配色。
排位已经进入了第二赛季。Ranked排名已经完成了赛季重置并且增加了新的对战奖励。对于已经习惯于使用首发版本的玩家来说,在重新配队的时候不仅要考虑单个角色的伤害,还要考虑到新角色、支援以及目前平衡调整之后的连段路线。
第二赛季还对一些实战细节进行了调整,比如Active Tag交互、部分角色空中连招、Ultimate命中援护角色的问题以及多名角色的技能表现等。10月16日又进行了加热修,解决了在邀请进入大厅的时候偶尔会出现崩溃的问题,并且也解决了Angstrom Levy终极技能的显示问题。
三个并不是三个独立的血条,而是整个一套攻击体系。点击Assist可以叫出后排的角色来支援一下,按下相应的按钮就会直接把对方换下来。当攻击已经命中之后再使用Active Tag,可以将下一个队友直接加入到连招中继续进行攻击。很多高伤连段并不是一个角色自己从头打到尾,而是在中途换人重新延长攻击。
想要保有残血的角色,也需要懂得控制对方换人的策略。Snapback能够迫使敌人更换当前的角色,把指定的后排角色拉进场上。当对手不断更换队员的时候,这招就可以直接改变当前对局的对象,也使得3v3阵容的选择不再只是“挑三个喜欢的人”。
防守的方式要比一直按后退要多得多。Pushblock在防守状态时可以将对手推出去,Heroic Strike在格挡的时候可以进行带有装甲的反击,Assist Breaker在自己被攻击的时候可以召唤队友来强行打断对方的连击。但是Assist Breaker需要消耗Boost资源,并且会让援护承受损失,滥用之后下次被压制就更加难以摆脱了。
Boost不仅可以用来增加伤害,还会涉及到移动、防守等方面。强化特殊技能、Boost Dash和一些防守动作都会用到同一种资源。把所有的能量都用来延长连招,自己被打的时候就可能没有资源来Pushblock;一直节省着不使用,又很容易错过收掉对手的机会。
无敌少侠和暴力的表现一样保留了原作的特点。角色在受到伤害之后会出现血迹和伤痕,在结束的时候还可以触发Overkill。场景来源于《无敌少侠》宇宙中的一些地方,在空战、地面连段以及大范围必杀之间会不断切换。
步骤一:打开Challenges之后再选择想要练习的角色。
第二赛季更新之后,可以点击Training菜单来进入到Challenges中去,也可以在首页通过相应的快捷键直接跳转到Challenges页面上。打开之后要先选择好自己的角色,每个角色都有自己一套独特的挑战进度,当更换主力角色的时候可以直接从这里开始熟悉。

步骤2:首先用Beginner来表示自己,然后根据实际情况去尝试挑战Intermediate、Advanced等更高一级的级别。
进入到角色挑战列表之后,可以看见Beginner、Intermediate以及Advanced三个等级。新角色建议从前五名的Beginner开始,把普通攻击、特殊技能以及基础连段打好,然后再向中高级连招发展。挑战不需要严格按照顺序来完成,卡在某一条的时候可以先换下一项。

第三步是按照左侧的指令来输入,如果记不住的话就先播放演示。
进入到具体的挑战之后,连招输入将会按照顺序显示在画面左边。按照列表来完成整套的动作就可以判断是否合格了。遇到比较长的连段时,可以用右摇杆来播放Demo,看清楚角色在什么情况下会起跳、什么情况下会接上特殊的技能,并且换人的时候又是怎样的节奏;当输入列表很长的时候还可以继续往下滚动来查看后面的举动。

挑战模式更应该先解决“这套连招怎么按”这个问题,真正去打排位之后还要根据距离、援护冷却和Boost剩余量来调整。能够稳定的完成一套短连招,一般要比训练场上偶尔成功一次很长的连段更加实用。
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