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波比的游戏时间逃离

波比的游戏时间逃离

  • 版本:云游戏版
  • 大小:无需下载
  • 适合系统:Android/IOS
  • 评分:

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  波比玩的游戏时间:《逃离》(Escape from Playtime),是由Mob Entertainment所推出的一款以《Poppy Playtime》为世界观的多人合作生存恐怖游戏游戏。玩家这次不再扮演进入玩具工厂调查的人类,而是直接控制Smiling Critters,在Playtime Co.废弃工厂中为神秘的《The Voice》寻找零部件及物资。每次进入的教室、仓库、实验室以及连接的走廊都会发生改变,并且要避开里面游荡着的实验体,把搜到的东西安全地带回来。

  想要波比游戏时间逃离手机版下载的玩家,可以使用格来云在手机端直接进入PC抢先体验版,不需要安装完整的电脑游戏本体。目前版本可以支持最多八个人同时在线进行合作,并且配有简体中文界面。一个人也可以进入工厂,但是游戏的玩法更加偏向于多人合作,队伍可以分开搜索、用近距离语音联系,再根据怪物的位置来决定是继续搜还是赶紧撤回Barry附近。

波比玩的游戏时间:《逃离》游戏截图

  游戏亮点

  每次都要把Barry需要的物资全部配齐。工厂里到处都是各种各样的零件、材料等等,找到了也不算是完成了任务,要将这些东西带回到Barry推车上。目前界面会显示已经提交的进度,配额达到要求之后才会进入到撤离阶段。背包里装得再满,但是带不回来的话,这次搜索就没有任何实质性的进展了。

  Smiling Critters都已经加入了当前的角色阵容中。抢先体验版上线的时候有8只Smiling Critters。CatNap、Hoppy Hopscotch、Bobby Bearhug和DogDay可以较早地使用,CraftyCorn、KickinChicken、Bubba Bubbaphant和PickyPiggy都是通过之后的发展来解锁的。角色体型很小,桌子、柜架和工厂设施因此都变成了可以钻、爬和跳跃的巨大环境。

  找路本身也是一种生存的方式。工厂路线可能会改变,队伍散开之后很容易就找不到Barry或者其他的玩家了。Glowstick可以留存在地上作为标志来表示所经过的方向,而Sketch-A-Map则能够打开一个小地图来查看周围的环境、队友以及Barry的位置。走得很迅速并不一定就更加安全,如果路线记不住的话,在之后的日子里往往会需要再次穿越那些有怪物出没的地方。

  Playcare School已经加入了正式抢先体验的内容。目前第一个主要区域包括了Boogie Bot、Bunzo Bunny、CatBee等小规模的实验动物,Bigger Body级别威胁中还会遇到Miss Delight。玩家要找到一个藏身之处,制造出声音来吸引怪物注意,或者是利用其他的道路避开这个区域,而不能拿到武器之后直接把整个区域都清理掉。

  近距离的语音也会对合作的方式产生影响。队友之间的距离越近就越容易听到对方的声音,当距离拉大之后就无法一直依靠语音来确定方位了。多人合作比较安全,各自为战效率更高,但是两种方式都有各自的危险性。

  游戏区别

  《Escape from Playtime》是《Poppy Playtime》官方世界观的一部分,但是它并不是Chapter 5之后的新章节。故事的时间在Hour of Joy之后、《Poppy Playtime》第一幕之前,玩家所见的是玩具工厂另外一段时期的事件。主线章节主要是单人剧情探索,《Escape from Playtime》则把重点放在多人搜刮、配额和撤离上。

  它和《PROJECT: PLAYTIME》不是同一种多人游戏模式。《PROJECT: PLAYTIME》偏向于非对称对抗,一方为玩家队伍,另一方则由其他玩家操控的怪物;《Escape from Playtime》中,Smiling Critters们一起合作,工厂里出现的各种威胁都是由游戏来控制的。队伍需要面对的就是地图的变化、资源查找、怪物追逐和能否在压力来临之前把物资送到Barry。

  目前中文版页面仍然会用到“逃离游戏时间”、“逃离游戏时光”等等这样的说法,而英文名则认准“Escape from Playtime”就可以了。手机端用云的方式进去的时候,玩的就是这套Smiling Critters合作搜刮内容。

  Escape from Playtime配额怎么完成

  步骤一:离开起点之后,在回程的路上留个记号。

  进入工厂之后不要只顾着往里面跑。路线可能会改变,在队伍分开进行搜索的时候,在重要的转弯处、门边或者往回走Barry方向的地方可以放置Glowstick。目前版本中还增加了Sketch-A-Map的功能,在需要寻找方向的时候可以打开查看周围的环境和Barry的位置。这样得到高价值物资之后,就不必再去临时到处找程路线了。

Escape from Playtime使用Glowstick标记工厂路线

  步骤二:拿到物资之后带回到Barry那里去,不能只是拿着。

  找到零件和可以提交的其他物品之后,回到Barry所在的区域,并把东西交给那里的人。右上角会显示目前的配额进度,在开始的时候数值比较小,等到物资真正送到Barry之后才会逐渐增大。队伍人数较多的时候可以把一部分人留下来继续探索,剩下的人员则负责把已经找到的东西带回队伍中来。

Escape from Playtime Barry区域和配额进度界面

  第三步是将配额推至要求值,并做好撤离的准备。

  不断地把物资送到Barry那里,一直等到右上角的配额满足要求的时候为止。现在的配额界面会用百分比、进度提示来表示当前完成的情况,已经装入Barry但是还没有完成结算的物资也更加容易辨别。配额完成后,撤离口就会自动打开,并用画面和声音来提示方向,此时就不应该为了多拿一些东西而长时间地留在深处。

Escape from Playtime Barry配额达到100%后的界面

  第四步,在红灯亮起之后要优先考虑撤回路线。

  一局游戏不是无休止地搜索东西。当危险阶段临近的时候会更加明显地出现红灯等警告信号,在工厂里压力也越来越大。当队伍已经达到配额的时候,优先沿着之前留下的Glowstick或者小地图的方向回撤;如果还有那么一点点差距的话,那么就让一两个人进行短距离补搜吧,反正整支队伍继续冒险也没有什么关系。

  游戏限制

  Escape from Playtime现在仍然处在Steam抢先体验中。首发时已经提供了8个Smiling Critters、Playcare School区域、核心实验体、物品系统和进度内容,之后还会继续添加新的区域、敌人等,道具、功能等,因此目前工厂的规模不是最终1.0版本全部的内容。

  尽管游戏仍然有单人模式的入口,但是目前的设计明显偏向于多人合作。开发团队对于单人模式的定位更多的是探索环境、寻找剧情线索以及测试道具等,完整的搜刮和配额流程更适合作为多人分工的任务。想要尝试合作模式的时候,2到8人就可以一起玩了,人越多搜索范围就越大,但是近距离语音、路线分散和队伍集合都会变得很难控制。

游戏信息

  • 开发商
  • 厂商主页
  • 类型国外软件
  • 语言多国语言
  • 授权形式共享软件
  • 更新时间2026-10-22

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