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宝可梦羁绊之旅是B站UP主“瓜瓜的探索日记”个人制作的一款宝可梦同人冒险游戏,作品以非商业的形式发布。它并不是照搬传统的宝可梦一人下一条指令的回合制战斗方式,而是在对战上改为即时操作:玩家可以直接操控宝可梦进行移动、闪避以及释放技能,而且不同技能之间还会产生碰撞和反击的情况。铁尾还可以把迎面而来的波导弹打回去。
目前的游戏主要是关都旅途为主的故事内容,玩家创建训练家之后带着宝可梦去挑战道馆、劲敌、四天王和冠军。除了战斗之外还有羁绊成长、随行伙伴、拼豆捏脸和局域网对战等其他内容。格来云给的是云端游玩入口,手机端不需要下载几十G的游戏完整版就可以玩了。

宝可梦对战改为即时动作模式。在战场上可以自由地移动,敌人放出招式之后就需要自己去判断走位、闪避的时间了。攻击也不像放完招式之后就等着下一次一样,每个技能都有自己的使用节奏,而且一些技能之间还会发生碰撞、打断或者反弹的情况。作者展示的实机战斗中,铁尾就可以直接反弹波导弹,这也是本作和普通的宝可梦同人RPG之间最大的不同之处。
羁绊并不是指剧情中的一种称谓。宝可梦有自己的羁绊成长,在长时间的合作中会对手的成长和战斗力产生影响。旅途当中还会遇到一些可以加入队伍的角色,部分道馆馆主、劲敌在相应流程结束之后就可以成为随行伙伴。整个冒险不光是围绕着图鉴、等级来推进,还会把训练家、宝可梦以及同行的角色都放入到同一条旅程中去。
训练家可以自己重新绘画。在创建角色的时候可以选中基本的人物形象、服装颜色等,也可以进入到“拼豆捏脸”的页面直接去修改像素造型。编辑器提供了画笔、橡皮擦、取色、撤销、重做和局部放大等功能,如果不想从头开始绘制,可以先选择一个基本的角色进行修改。
除了单机旅行外,还有多人模式可以玩。原生版本可以实现“和朋友们一起玩”,其中包含对战模式以及传说模式。对战房间最多四个人,可以玩一v一或者二v二,其他的进入房间的玩家还可以观看比赛。联机房间是通过同一个Wi-Fi来找到的,目前版本也会去检测玩家之间游戏版本是否完全一样。
步骤一:在主界面上点击“开始旅途”。
进入游戏之后,在主页面上可以看见“开始旅途”、“传说挑战”以及“联机模式”这几个选项。当第一次创建自己的冒险角色的时候,点击“开始旅途”,就可以进入到训练家创建流程中去。

第二步是输入姓名以及选择基本形象。
在进入训练家造型页面之后,可以输入训练家的名字,在此之后可以从热血少年、沉稳旅者、林间少女、竞技新星等基础形象中挑选出一个角色。下面还可以调节服装的颜色搭配。如果你只是想快速地开始旅程,选择好基本的造型之后直接保存就可以了。

第三步是点击“拼豆捏脸”,对像素角色进行修改。
想要成为自己训练家造型的话,就可以进入到拼豆捏脸编辑器中去。页面会把角色的像素网格放大显示出来,在选择好画笔、颜色之后就可以直接对相应的部位进行修改了;画错了可以用橡皮擦、撤销或者恢复原来的形状。完成之后点击“保存当前形象”或者“完成并返回”,然后回到上一页保存训练家形象。

宝可梦羁绊之旅本身就有PC和Android原生版本,作者发布出来的原生游戏需要下载并安装完整的文件;本页还提供了格来云云游戏的方式,即用云端设备来运行游戏,并将画面以及操作的结果发送到手机上。两者的玩法都是同一个羁绊之旅,但是安装、运行的方式不一样。
本地原生版本的局域网功能要求玩家连接到可以互通的同一Wi-Fi,目前版本还要求参与联机的客户端版本完全匹配。格来云属于远程云端环境,并不是把原生Android版本直接安装到自己局域网的设备上,所以当需要多人联机的时候,应该按照目前云游戏平台所能提供的网络能力来决定。
游戏的内容还在不断地进行着改进。目前主线旅途开放到关都地区,打败关都冠军之后才可以进入到单人传说的内容中去;联机传说不需要先完成冠军流程就可以进行联机。城都、丰缘主线和之后的传说篇章还没有全部开放,所以不能把其他宝可梦改版中完整的多地区流程套到本作上。
v1.0.5主要是为了改善手机端的运行情况以及即时战斗的感受。在多人同时进行的时候,训练家、观众的处理方式也有所改变,技能碰撞、火焰残留地形和触屏按钮绘制等方面也都做了一些优化工作,主要是为了减少在战斗过程中容易出现的卡顿现象。
现在的PC和Android原生版本都可以在设置里选择60、90或者120帧,具体的高帧率档位会根据设备条件来判断是否可用。PC端还会增加键盘自定义功能,可以重新设置移动、技能、闪避、换宠、互动、抛球和羁绊进化等按键。
另外还对一些实际战斗过程进行了调整。冠军6V6、甲贺忍蛙“水之庭院”等挑战的时间也延长到了16分钟;开场念白可以跳过;手机端误触空白区域造成换宠问题已经被解决。在图鉴上,当宝可梦完成进化之后,之前所获得过的原形态将会保持点亮状态。
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